Sicherer Dateiaustausch für Spielestudios

Senden Sie Builds, Milestone-Lieferungen und NDA-geschützte Assets, ohne dass Ihr Filesharing-Anbieter sie jemals sieht

Milestone-Builds an Ihren Publisher. Cert-Einreichungen an die Plattformhersteller. Preview-Builds an die Presse. Concept Art an ein Outsourcing-Studio auf einem anderen Kontinent. Jede Übergabe ist ein potenzielles Leck — und in dieser Branche kann ein einziges Leck jahrelange Arbeit zunichtemachen.

RocketShare verschlüsselt alles in Ihrem Browser vor dem Upload. Der Verschlüsselungsschlüssel existiert nur im Share-Link. Unsere Server sehen Ihre Dateien nie. Nicht "wir versprechen, nicht hinzuschauen" — wir können es schlicht nicht.

Jede Übergabe ist ein Risiko

Die Horrorgeschichten kennen Sie bereits. Quellcode online gedumpt. Komplette Storylines Monate vor dem Launch gespoilert. Screenshot-Leaks vom kompromittierten Laptop eines QA-Partners.

Die meisten dieser Vorfälle passieren nicht durch ausgeklügelte Hacks. Sie passieren, weil jemandes Google Drive per Phishing kompromittiert wurde, ein WeTransfer-Link an die falsche Person weitergeleitet wurde oder ein Mitarbeiter eines Cloud-Anbieters Zugriff hatte, den er nicht hätte haben sollen.

RocketShare nimmt den Mittelsmann aus der Gleichung. Dateien werden auf Ihrem Rechner mit AES-256-GCM verschlüsselt. Der Schlüssel reist im URL-Fragment — er erreicht unsere Server nie. Selbst wenn wir gehackt würden, fände ein Angreifer nur verschlüsseltes Rauschen.

Die Dateien, die Spieleentwicklung tatsächlich produziert

Vertical-Slice-Builds. Unkomprimierte Cinematics. 4K-Texturatlanten. Vollständige Audio-Banks. Eine einzige Milestone-Lieferung kann Dutzende Gigabyte umfassen. RocketShare verarbeitet große Dateien ohne Kompression, Neucodierung oder Qualitätsverlust. Was Sie hochladen, ist exakt das, was Ihr Partner herunterlädt.

Sie teilen einen Milestone-Build mit Ihrem Publisher zur Prüfung? Setzen Sie das Ablaufdatum auf das Ende des Review-Zeitraums. Sie senden einen Trailer unter Embargo an die Presse? Der Link stirbt am Tag nach der Ankündigung. Sie übergeben Assets an einen Outsourcing-Partner für einen Sprint? Zwei Wochen, dann ist er weg.

Keine geteilten Laufwerke zum Auditieren. Keine Berechtigungen zum Widerrufen. Keine "Können Sie den Build vom letzten Quartal löschen"-E-Mails.

Alle, mit denen Sie arbeiten, null Onboarding

Externe QA-Häuser. Lokalisierungsteams. Freelance Concept Artists. Voice- und Motion-Capture-Darsteller. Cert-Reviewer der Plattformhersteller. Das Marketingteam Ihres Publishers. Niemand davon muss ein Konto erstellen oder etwas installieren. Sie klicken einen Link, sie laden herunter. Das war's.

So funktioniert es

  1. Laden Sie Ihre Dateien hoch
  2. Sie werden in Ihrem Browser verschlüsselt, bevor sie Ihren Rechner verlassen
  3. Teilen Sie den Link mit Ihrem Partner
  4. Der Partner klickt und lädt herunter
  5. Der Link läuft nach Ihrem Zeitplan ab

Keine Schlüssel auf unseren Servern gespeichert. Kein Zugriff, den wir gewähren oder widerrufen könnten. Ihr geistiges Eigentum bleibt Ihres.